


Gry edukacyjne
Uczestnicy podzieleni na zespoły od 3 do 5 osób, mają 25 minut na wykonanie określonej liczby zadań. Zadania mają różny poziom pilności oraz różną ilość punktów, przyznawanych ze względu na stopień trudności. Zadaniem drużyny jest tak zorganizować czas, aby wykonać zaplanowane zadania, a planowanie powinno się odbyć według odkrytego klucza.
Zespoły zostają poinformowane, że jest poniedziałek rano i muszą zaplanować swój harmonogram na cały tydzień. Zanim rozpoczną wykonywanie zadań, mają 40 minut na zaplanowanie strategii działania. Jest to kluczowa część ćwiczenia.
Zespoły dostają do wykonania 8 zadań i decydują, które z nich wykonać w ciągu 25 minut. Niektóre z zadań są bardzo pilne, niektóre nie. Ilość punktów zależy od stopnia trudności zadania. Dodatkowo zespoły muszą wykonać obowiązkowe Zadanie Główne. Polega ono na zbudowaniu konstrukcji wieży ze słomek i taśmy samoprzylepnej. Podczas etapu wykonywania zadań uczestnicy otrzymają również Zadanie Niezapowiedziane, które musi być wykonane prawidłowo - w przeciwnym razie zespół otrzyma punkty karne.
Prawdopodobnie wszystkie drużyny będą usiłowały zrobić zbyt wiele zadań. Wynika to z tego, iż zespoły marnują dostępne 40 minut. Czas ten powinni wykorzystać na zorientowanie się ile czasu zajmie wykonanie konkretnego zadania oraz na ustalenie priorytetów. Mimo, że na tym etapie nie mają dokładnych danych, posiadają wystarczające informacje, aby "wyobrazić" sobie zadanie i precyzyjnie zaplanować czas.